“其次,引人入胜的剧情。”
“不得不说,剧情是鬼将2的一个巨大加分项,它不仅将鬼将1中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个更完整、更有价值,也让游戏的部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”
“就比如赤壁之战这一段,先是血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操”
“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹原来曹操采纳了庞统的计策,是因为血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了血脉会被火焰之力激发的事情这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”
“这些剧情让人不由得感叹,鬼将这个的创造者实在是太有想象力了!”
“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为鬼将1只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象是现任终点负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
“而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引人入胜的剧情流程!”
“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错人!”
“现在回头看去,鬼将2缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”
“但在剧情设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”
“他在永堕轮回这款开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写小说与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发鬼将2,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”
“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”
“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢的。这种官方逃课机制,就是传说中的裴总的怜悯,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”
“这一点不能只看鬼将2这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了永堕轮回和鬼将2,觞洋游戏做了安全文明驾驶,迟行工作室做了房产中介模拟器。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”
“像动物海岛、房产中介模拟器,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”
“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如使命与抉择、鬼将2,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要嘲笑鬼将2的销量和影响不如房产中介模拟器和安全文明驾驶,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”
“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得鬼将2是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”
“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”
“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想说,鬼将2真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”
“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩鬼将2,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”
“鬼将2才发售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”
“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”
“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”
看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。
脸上满是震惊的表情。
原来是这么回事?
鬼将2看似平平无奇,背后却有这么多的门道?
乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。
作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。
虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。
而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。
于飞不由得有些惊讶:“难道说,鬼将2这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”
他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!
看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。
“啊?你可不能走啊!鬼将2销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”
“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”
“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买鬼将2给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”
“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”
这一搞,反而让于飞有点尴尬了。
本来是想搞点舆论压力,把自己要走的事情公之于众,从而让裴总答应自己的离职请求。
可万万没想到,怎么搞成了这个样子!
自己如果再继续坚持要离职的话,反而不合适了!
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