手机小说 > 游戏体育 > 亏成首富从游戏开始 > 第1454章 《鬼将2》的三重格局!

第1454章 《鬼将2》的三重格局!

看到这里,于飞有些迷茫。

鬼将2有宏大格局?是一道比房产中介模拟器和安全文明驾驶更高难度的谜题?

没觉得啊?

于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了鬼将2设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

凭啥跟房产中介模拟器还有安全文明驾驶这两款游戏比?

这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

鬼将2何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

带着困惑,于飞继续看了下去。

“鬼将2是一款格斗游戏。”

“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

“既然是小众游戏,玩家基数本来就再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”

“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典,那么此举尚可用惯性和坚持来解释。”

“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队用上了鬼将这个在腾达草创期就赖以成名的知名还投入巨资研发。”

“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

“很多人说,鬼将2的销量似乎一般般啊?”

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

“论赚钱,现在有几款游戏能比和海上堡垒赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出游戏制作人、奋斗和使命与抉择这样的游戏。”

“所以,鬼将2的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”

“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

但不说,不代表它就不存在。

一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

于飞继续往下看。

“格局之一,维持游戏多样性。”

“这个其实很好理解,大家都知道,我们人类要保护珍稀动物,保护自然环境的多样性。”

“很多人可能会觉得,它到底有什么意义?很多珍稀动物压根不会跟正常人的生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那么多动物都已经灭绝了,也没见对我们人类的生活产生什么影响啊?”

“我们人类保护珍稀动物,就是为了维持生物的多样性。”

“也许现在我们还看不到它有多么重大的、决定性的意义,但至少保护生物多样性,为我们未来,多保留了一种可能性。否则,等真的大批物种灭绝,只留存于博物馆的时候,万一以后有用了,我们后悔还来得及吗?”

“现在留着,不一定用得上但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?”

“而游戏领域,也是如此。”

“大家有没有意识到,现在的游戏越来越同质化了?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本上是有限的三四种游戏把整个平台玩家全都吃干抹净了。”

“这就像是大自然中的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌的时候,其他动物的生存环境就会遭到毁灭性的打击,直至整片森林都被强势物种给占据。”

“而在游戏领域,某些游戏天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悦,靠着焦虑、仇恨和贪婪产生更强的黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润。”

“当然,我不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”

“可问题在于,如果所有的游戏厂商都去一股脑地做这种游戏了,其他类型的游戏怎么办?喜欢其他游戏类型的玩家怎么办?也许过去你有十几种不同的游戏类型可以选,但玩着玩着就会发现,只剩那么寥寥三四种游戏类型可以选了。”

“甚至再往后,你可能根本没得选了,因为哪怕那寥寥三四种的游戏类型,也只是在玩法机制上有一些差别,内在的付费氪金系统和拉留存的伤肝系统,也已经变得同质化严重。”

“如果一个游戏种类消亡了,那么它就不可能再发展、进化,等于火种就被彻底掐灭了。”

“也许短期内看起来,这就像一个物种灭绝一样,似乎对我们的生活没有产生太大的影响但从长期来看,它是一种无法挽回的损失。也许它留存下来,未来能够发挥很大的作用呢?这一点,谁也无法预知。”

“所以,腾达游戏之所以不断地投入巨资,用业界最优秀的团队去开发这些相对冷门的小众游戏,就是为了唤起一般玩家对这一游戏品类的关注,让它在特定的土壤中不至于彻底消亡,为游戏多样化留下一个火种。”

“这件事情费力不讨好,绝大多数公司都不愿意去做。而国内又没有格斗游戏大厂,如果腾达不做,那么国内游戏圈可能就会永远失去这一品类的游戏。”

“所以这是第一点,维持游戏多样性。”

“格局之二,探索游戏边界。”

“腾达不仅仅是要将某一个小众的游戏品类传承下来,同时还要在前人的基础上,对这个已经式微的游戏品类进行深挖,寻找新时代的设计答案!”

“这一点在使命与抉择上就有所体现:腾达通过巧妙的设计,让那些不喜欢即时战略类游戏的玩家也能玩得下去,让这款游戏成功破圈。”

“鬼将2也是如此,一方面,它非常完美地复刻了格斗游戏的手感和战斗机制,保留了最为精髓的内容,让格斗游戏的高手们都觉得这是一款原汁原味的格斗游戏,没有发生严重的跑偏另一方面,它又在一定程度上改变了格斗游戏的小众属性,让普通大众也能更好的上手,从而让它具备破圈的可能性!”

“鬼将2到底是如何做到这一点的呢?主要是从三个方面。”

“首先,精心设计的战斗系统和关卡。”

“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分和两个部分,但部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”

“因为数值保守、玩家和怪物的属性接近,那么难度就很难调整:如果怪物太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战性可如果怪物过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”

“对于传统格斗类游戏而言,才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”

“所以,鬼将2针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是方面引入了回头是岸的设计思路,强化敌人的属性,弱化敌人的,重点是考验玩家的基础操作。”

“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃一些苦头,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”

“再加上小怪割草、横向移动以及精妙的关卡设计,这就让鬼将2的部分充满乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”

“换言之,部分是新手教程,是核心乐趣部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而鬼将2做到了!”

请记住本书首发域名:。手机版阅读网址: