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虽吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗bss的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。
其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。
尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号位的位置发起冲击。
而在残阳如血看来,眼前的bss就是一个大好机会,只要能搞定这个bss,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。
正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不能增加自己的运气,只要不走霉运就校病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。
刚刚三个位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个bss的攻击的确非常高,连秒了三个位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是bss在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。
其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个位都挡住了bss的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,bss踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而bss的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。
破盾后,bss的踢击伤害就只会被削减了一部分,大部分伤害还是结结实实的落在了位身上,为被bss直接秒杀也就是情理之中的事情了。
指望玩家在力量属性上超过或接近bss肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。
当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才校另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人bss的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。
残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。
有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样bss发动攻击也可以及时闪躲。
云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。
尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频话的,都能看到。
而且那两支玩家团队在连死三名位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的位都要强,而且是强的多。
既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。
因幢残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。
残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了部分身体。
如果没学习要害闪避,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了要害闪避后就会根据要害闪避的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习敏捷属性成长技能的原因所在。
当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。
事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习敏捷属性成长技能。
要害闪避有两种,两种要害闪避的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。
第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。
第二种要害闪避则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为要害闪避因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学聊话,就只能拿出来卖了。
残阳如血既然已经加了敏玩家常见的口语化法,抉择没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的敏捷属性成长技能,以后就不在解释了,这个要害闪避自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34的血。
看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给位立刻加满。而且只给一个位加的话,的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给位加血。
因此打野外bss,只要位能稳住不被秒,bss又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。
云枭寒打了那么多野外bss,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点麻烦。
以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。
云枭寒可以等嗜血回力标飞回来后对残阳如血用出,但即便是嗜血回力标配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。
云枭寒自己就是最最顶尖的位,他对顶尖位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。
不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出雷霆之牢,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。
但问题在于用雷霆之牢杀残阳如血是否值得,雷霆之牢是大范围技能,只为杀一个位就交掉,云枭寒感觉很不划算。
所以云枭寒考虑了一下,决定不用雷霆之牢,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把嗜血回力标的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。
在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。
残阳如血其实也知道bss肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。
但野外bss的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人bss的30血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20、15都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗bss的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在这种情况下,哪怕残阳如血失手被bss杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。
但也不是没有限制:
一,bss被击杀时他必须活着,而且在bss附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”b而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。
二,bss的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。
三,bss不能突然消失,这个是没有可能的,公告都了这个域级王阶bss会存在三时。
四,bss死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个bss干掉,所以bss不可能坚持太久。
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