steam中国公测,在国内游戏行业和互联网行业,都不算一件小事,它对整个网络端游行业带来的冲击,以及它的一举一动,都受到很多人的关注。
燕京完美国际大厦,董事长兼ceo池于峰办公室。
“董事长,数据已经出来了,截止今天上午10点,汇众的steam中国上线24个小时以来,我们公司所有游戏的日活跃用户数据都有所下滑,所有游戏加起来,日活跃用户比往常少了2万多人!”完美世界主管游戏业务的高级副总裁鲁晓君,在第一时间向董事长池于峰汇报了情况。
此时的池于峰静静地站在办公室窗前望着窗外,他没有理会鲁晓君向他报告的游戏数据下滑的问题,而是转身向鲁晓君问出一个奇怪的问题:
“晓君,你觉得汇众这家公司,凭什么在短短不到两年之内,做到这么大的成就!”
鲁晓君虽然不知道池董为什么这么问,但他明白必有深意,他想了想,试探着回答道:
“我觉得很关键的一个原因,便在于汇众总能够抢占先机。”
池于峰没有言语,鲁晓君继续解释道:“我曾经研究过汇众这家公司的发展史,我发现不管是08年appstore刚刚发布,还是国内页游行业崛起,又或者后来社交游戏在全球火爆,汇众总能刚好抓住最恰当的时机并且快速出击,所以他们才能在短短两年之内,做到如此之大的成就。”
池于峰脸上露出微笑,他说道:“你跟我的看法很相似,业内的人都说是汇众做的产品厉害,但我更觉得,是汇众抓住的时机更厉害,亦或者说,汇众那位年轻的方老板很厉害,你看他不管是做手游还是做页游,都能刚好踩在时机上。
现在国内端游市场表面上看上去已经成熟,实际上相比于国外却并不健全,很多在国外很火的游戏题材,国内都没有,过去我们完美也经常代理国外的游戏,把一些好的游戏引进国内。
我也想过把steam这样的游戏平台引入国内,但是不管是政策难度还是引入难度,我都觉得这是一件非常困难的事,只是我没想到,汇众竟然还真做成了。
不管是建立中国特区,游戏分级制度,还是实名认证之类的制度,国内外游戏行业都有类似的案例和探讨,可即便如此,我也没想过这些东西,竟然会这么快就出现在国内。”
“池董,我觉得,可能上面的人更多还是考虑国际观瞻上的问题,汇众旗下的许多游戏都在国外拥有很庞大的市场和用户群体,汇众在全球游戏行业尤其是手游和页游行业都有了相当大的影响力。
这本来就是一件为国争光的事,倘若汇众都没办法把steam引入国内的话,难免外媒要说三道四,会认为上面不公正,可能会影响到中国游戏行业出海甚至于更多的行业。
现在汇众单独运营steam中国,各方各面都在合理的监管范围,所以我觉得上面也没有太多理由一棒子打死。”鲁晓君讲了讲自己的见解。
池于峰点点头,说道:“对,所以我才说相比于汇众的产品,汇众那位年轻的方老板更厉害,你看他这次搞什么实名认证,国内还从来没哪个游戏公司或者互联网公司搞过,但是我相信不少人都能感觉到,这么做应该很讨监管部门的欢心,这也算是迎合上意了吧,保不准过几个月,全行业所有的公司都得跟着学学!”
“池董,那我们要不要,也在旗下的游戏里加一下实名认证?”鲁晓君问道。
“不急,腾讯都还没着急我们着什么急,现在steam中国出来已经抢了我们不少用户,现在再加个实名,不又得少许多用户?等着吧,等腾讯有了动静,或者上面有了文件再说!”
池于峰摆摆手打发走了鲁晓君,steam中国的出现,注定了要跟完美这样的老牌端游公司产生竞争,只不过他内心并不是很着急,国内端游行业的发展速度已经逐渐变缓,这个市场快要趋于饱和,他们完美目前的已经开始转型手游和影视,动画,文学等泛娱乐业务,这会更该比他着急的,恐怕是网易的丁总和腾讯那位马总!
的确,相比于还算淡定的完美,网易和腾讯两家,表现的更着急一些,这两家都是目前端游领域排名前三的公司,很大一部分收入来源于端游领域,尤其是腾讯,目前腾讯游戏的收入正处于高速增长期,凭借旗下DNF,CF,QQ飞车等一系列或代理或自研的端游大作,腾讯这两年在端游领域赚的盆赢钵满。
如果不出意外,随着后面《御龙在天》《英雄联盟》等多款不同类型的端游大作的公测,腾讯游戏业务必然还能再上一个新台阶。
但是,汇众把steam引入国内,这种情况就起了不少变数,腾讯的游戏再多,也顶不上steam平台上的游戏多,腾讯的游戏类型再丰富,也顶不上steam上集合全球数百家公司研发上架的游戏类型丰富,不管腾讯旗下的哪款游戏,基本都能在steam上找到同类型的游戏,而且在玩法和制作水平上,二者都有不小的差距。
过去,因为steam无法进入中国,steam上的游戏再好玩也只能是小众游戏,没办法普及开来,这也就造成了普通玩家想要在国内找一两款枪战游戏,找了一圈发现除了单机游戏,就剩下CS和腾讯的CF,找个赛车游戏,也是除了单机就剩下跑跑卡丁车和腾讯的QQ飞车,蛋疼,村里唯一的姑娘叫小花,她长得再丑也是村花。
所以,对steam中国公测最严阵以待的,正是腾讯,当全国的游戏玩家们发现村里除了小花还有小翠,静香等等一大堆女孩子的时候,用户最容易流失的,反而是盘子最大的腾讯旗下这些款款日活跃用户上百万的游戏。
所以,从steam中国公测前的三天开始,腾讯网易旗下各大游戏开始大力搞各种各样的活动,网易还好,他们家的扛把子游戏梦幻西游和魔兽世界的水平也不是盖的,跟steam上的游戏类型重合度很低。
腾讯就不一样了,旗下不管是枪战的CF还是赛车竞技的QQ飞车,都在steam上有许多类似的游戏,这也就导致了腾讯的这两款得力大作,都受到了一定程度的影响,产生了相当一部分的玩家流失。
CF虽然好玩,但其中也有那么一部分玩家被steam上的使命召唤吸引了过去,QQ飞车倒也不错,但经典的极品飞车系列,更不是盖的。
好在steam上这些游戏不管是对配置要求还是上手难度,都比腾讯旗下的这些游戏高很多,所以腾讯游戏业务倒也没出现什么腰斩或者崩盘的节奏,但是steam中国的存在就像在腾讯庞大的帝国城墙上挖了个洞,时不时就会偷走腾讯的用户,细水长流,长此以往,不等腾讯这几款游戏生命周期到了,汇众的steam中国就成了另一个中国网游玩家们的游戏圣地。
所以,腾讯不能忍,活动是活动,高层也有高层的动作,steam中国公测两天后,腾讯游戏高级副总裁任宇鑫对外宣布,腾讯将建立自己的游戏开放平台TGP,全名叫TencentGamePlatform,即腾讯游戏平台的缩写!