云枭寒也没想过把三具狼尸都抢到,他只是用强力投掷扔回一具狼尸,然后就开始全力后撤。那些狼尸既然是被射死的,那自然还在青壮们的射程内,云枭寒并不是孤立无援。
当然,如果只是为一具狼尸,云枭寒并没有必要冒着被头狼攻击的风险强上,他主要还是想故技重施,把其它狼引过来杀掉。就算达不成这个目的,也要测试下头狼的战斗力,好为后面的战斗做个准备。
就如云枭寒预想的那样,云枭寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三头残血的野狼没有上,四头野狼去拖尸外,其它狼都向云枭寒冲了过来,那五头头狼也不例外。
头狼不仅移速比普通野狼快一点,体型也要明显大上一圈,不过这些头狼显然也没有吃饱,身上一样没多少肉,但状况比起普通野狼来还是要好一些。
如果普通野狼是40公斤45公斤饥饿状态,同样没吃饱的头狼则大概是50公斤55公斤。抉择的标准体型就是一米澳身高,云枭寒现在是特大体格,也就是身高2米2的壮汉,体重超过120公斤应该没什么疑问,头狼的体重没有达到他的一半体重,强力投掷是可以投掷头狼的。
头狼的速度更快,所以五头头狼跑在了普通野狼的前面。因为之前五头头狼是散开站位的,和云枭寒的距离有有远有近,此时追上来自然也是有前有后,其中从云枭寒左右两侧冲过来的两头头狼离云枭寒最近,会最先与他接触。
面对扑上来的众狼,云枭寒先是精准的利用前滚翻躲开了跑在最前面的两头头狼来自侧面的扑击。但这肯定不算完,躲开这两头头狼,还有另外三头头狼呢,所以云枭寒起身后就迅速转身并举盾。
云枭寒脚下不停,一边后撤步,一边举盾格挡,有条不紊将后续三头头狼的三连撇住。
但这时出现了个意外,云枭寒在格挡第三次扑击时被撞倒了。之所以会这样,是因为野狼的扑击在被盾牌格挡后是有较高概率触发力量对力量检定,一旦野狼的力量随机值高于玩家的力量随机值,就会根据玩家的负重判断是击退还是击倒。
普通的野狼的力量属性比云枭寒低不少,不要击倒了,击退都不可能。但头狼的力量属性就比较高了,就有一定概率造成击退或击倒了。
不过云枭寒的反应奇快,在被击倒,即将要倒地的刹那做了一个后滚翻。
这就是抉择中的一个技巧了。
抉择中的击倒分两种,一种是带硬控的击倒,比如震飞击倒和僵直击倒就属于此类,在击倒过程中是无法做其它应变动作,自然也无法解除击倒状态而另外一种击倒则属于软控,是因为力量上承受不住而造成的击倒,这种击倒玩家只要反应够快,是可以在倒地前做出其它应变动作的,甚至是强行解控。
云枭寒现在没泳霸体,没法解控,只能顺势做一个后翻滚。这样做虽然还是被击倒了在地上翻滚也是一种倒地,但却可以离开原来的位置,避开针对原位置的后续攻击。
看起来似乎翻滚更占便宜些,但实际上是各有优劣,因为某些情况下需要玩家站住位置,不让敌人挤进来,不然就会导致灾难性的后果。而且有些持续技能需要玩家留在原地站立不动,一旦被击倒或击退就会导致技能中断。
不得不,翻滚的距离虽然很短,只有5码,也不能翻越障碍地形,翻滚过程中还可以被攻击到,但冷却时间是真心短,只有一秒,用的好还是相当有用的。
翻滚结束,云枭寒才有机会扫了眼自己的血量,头狼的伤害比普通野狼要高出不少,即便是格挡住了还是打掉了云枭寒24的血量,平均一次扑击8,哪怕是头狼的这三下扑击带有冲刺加成,但这伤害也很是吓人了,要是没格挡,直接一半血没了。
就在五头头狼轮流扑击云枭寒的时候,np青壮们也没闲着,纷纷开弓射箭攻击冲上来的狼群。
翻滚完,云枭寒不敢驻足,继续后撤,他现在已经重新和狼群拉开了一点距离两次翻滚和走位差不多后撤了有将近20码,离村门也不算远了。
那五头头狼中有两头没平人,因为惯性往前冲了一段,此时刚刚停下来,而另外三头头狼则是被云枭寒用盾挡下来的,因为冲击力是相互的,它们同样需要在原地停一下,才能重新起速追上来。在这方面,抉择还是做的相当真实,不像其它有很多反物理规则的情况。
但就在云枭寒以为狼群会继续追上来的时候,那五头头狼却长嚎一声,顶着箭雨带着剩余的野狼返身就跑,之前那两头狼尸也已经被它们拖走了。
云枭寒根本没想到狼群会这样就撤了,一时之间也有点措手不及,下意识的就去按激怒之吼的快捷键,但按下去却没反应,这时他才反应过来,激怒之吼的冷却时间长达15秒,还差一秒才冷却呢。
如果他没犯这个错误,他正确的做法是立刻跟上去,等翻滚向前翻滚次,然后再用激怒之吼留狼,大部分野狼肯定留不住,但也许有机会留住拖在最后,正在拖尸那些狼。
可他现在愣了一下,还误操作了一次,野狼的移速又快,他虽然还有机会追上去了,但离村庄太远了,他很可能会遭到群狼的围攻,而本方的np村民都还没出村,没办法支援他,而通过村门需要不少时间,因此他有很大的可能会死。
之前虽然也有冒险,但风险都不大,云枭寒还是有把握活下来的,相比之下,现在再冲风险就太大了,他这才是第一次尝试,并没有想过一次成功,主要是搜集情报,可不能这么早死,所以他也只能眼睁睁的看着众狼拖着狼尸离去了。