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1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演

云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被np军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。

至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔bss很中意,可不想换个bss扮演。

不过面对np军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用英勇冲锋撤离,英勇冲锋虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用英勇冲锋逃走。

他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了np援军的距离,再发动英勇冲锋就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。

不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但np们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。

数秒后,云枭寒如愿与np部队拉开了距离,这一拉开距离,np部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。

np部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要bss不攻村,玩家对bss也没太多想法,而且np部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒

这时离本次bss扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。

接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的bss扮演也到时间了,他进入了结算空间。

这次bss扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了np的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。

云枭寒的杀戮经验升至5106,增加了499,杀戮能量纯度则从9693升至9734,提升都相当大。

接下来云枭寒又进行了两次bss扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。

更关键的是云枭寒扮演bss的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙于练级而不来,所以云枭寒这两次bss扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。

之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。

云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。

虽然后两次的bss扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由于在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由于时间更加充裕则做的更好。

总体而言,效率还是有所提升的,只是提升的不多。

最终,云枭寒两次bss扮演分别拿到506和508的杀戮经验,总经验升至612。杀戮能量纯度则从9734升至9801,突破了98。

相对于杀戮经验的提升,杀戮能量纯度的提升有些不升反降,这主要是因为杀戮能量纯度越高越难提升,倒是与云枭寒自身关系不大。

云枭寒估摸着杀戮能量纯度升上98后应该可以扮演元素系巨人了,但考虑到元素系巨人八成还没食人魔好用,云枭寒也没主动寻死,然后进行更换想法。

当然了,这几次bss扮演的出现地点都比较顺心,换个出现地点,云枭寒并不敢保证自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更换扮演对象都不行。

今天的三次bss扮演结束,时间已经是903,云枭寒先去刷了一小时的魔兽空间,没打到什么好东西,然后又回到领地把领地日常做了,并把三天一次的对抗赛打完,接着便去练宠。

为了提高练宠效率,他又使用了一个奇异的雪梨,用掉这个奇异的雪梨后,他手里就只剩一个奇异的雪梨了。

练到1354,夏侯惇升到30级,除了属性大幅提升之外,就像之前领地里的那个玩家说的一样,夏侯惇也多出了一个永久b亲手培养一可以让独眼亚巨人的全属性提高了5。

夏侯惇在升上30级后还可以进行一次强化选择,共有三种强化供云枭寒选择:

第一个选择是攻城强化,可以增强夏侯惇对建筑的破坏能力。

第二个选择是射线强化,可以增强夏侯惇用独眼发出的能量光束的伤害。

第三个选择是对诅咒之眼天赋的强化,原来的诅咒之眼是有一定概率降低目标25双防,持续6秒,不可叠加。强化后的诅咒之眼则是有较高概率降低目标35双防,持续6秒,不可叠加。

云枭寒考虑了下,还是选择的第三种强化,虽然没另两个选择来的直接有效和稳定,但降双防本来就会增加攻击了,而且其他人攻击被降防的目标也可以提高伤害,感觉更有用一些。

至于领悟方面,夏侯惇就没像升上20级时那样领悟到新技能了,技能还是老样子。

接下来云枭寒继续练宠,练宠练到晚上2000的时候,第一场斯拉特斯堡夺回战终于打响了,就是完成度只有56,云枭寒还安排了人进去探听情报的那个进度。

这次战役的过程相当出乎云枭寒的预料,他想过帝国方无法夺回斯特拉斯堡,毕竟完成度那么低,却没想到这次的战役变成了一个陷阱。

那个探听情报的玩家大致给云枭寒介绍了一下战役的经过。

帝国玩家在进入战役空间后会先看了一段战役剧情,这段剧情大概介绍了引导剧情,以及帝国方夺回斯特拉斯堡的计划内容。

在之前引导剧情中,战役进度的所有者在斯拉特斯堡寻找心向帝国的家族作为内应,等到战役开打时,内应家族就会引开了斯拉特斯堡内的守军主力,再放这支500人的突袭部队入城,然后一举拿下斯特拉斯堡。

这个计划想的很好,但到了战役正式开打却完全不是那么一回事,北国方在斯拉特斯堡的守军主力根本没有被引开,他们只是暂时隐蔽了起来,并在五百名帝国玩家入城后,第一时间从城墙上对城墙下的帝国玩家发起了远程打击。

帝国玩家在遭到伏击时刚刚通过城门,队形都没能展开,地形也对他们极度不利,根本无力还手,再加上因遭到突袭而导致的心理慌乱,五百名帝国玩家迅速就被打崩了,接下来就是被北国方疯狂追杀。

最终,帝国方的五百名玩家连20分钟都没撑下来就被全灭了,这场斯拉特斯堡夺回战也结束了,算上开始的战役剧情演示,总时长都没超过25分钟,短的不能再短了。

按照那位探听的玩家的描述,这次战役就是北国方设置的一个陷阱,帝国方完全没有任何胜机,或许只有参与高完成度的进度才能打一打。

因为缺乏足够的情报,云枭寒也不能确定情况是否就是如此,但一般来说,哪怕完成度再低,官方在设计战役时不可能让弱势一方毫无机会,所以他觉得斯拉特斯堡夺回战中肯定还有什么隐藏条件没有触发,一旦触发后,局面就会有所改观。

不过就目前来说,云枭寒肯定是不愿意浪费一次宝贵的战役机会去测试低完成度的战役进度的,他还是要耐心的等下去,等到有较高完成度的战役进度出现。

在关注完第一场斯拉特斯堡夺回战战役后,云枭寒又跑了趟幽暗地域,进行第14次走私贸易,这次可以传授崔斯特稀有技能了,云枭寒先是想教崔斯特天赋神力,但被提示说无法教授,估计是种族和这个天赋技能不搭,黑暗精灵弄个天赋神力也的确是怪怪的。

天赋神力不能教,云枭寒就又试了下嗜血回力标,这个可以就可以教了,而且崔斯特一次性就学会了。

从幽暗地域返回,云枭寒把走私物资处理了下便继续练宠,因为使用了奇异的雪梨的关系,云枭寒今天肯定又不打算睡觉了。

这一练就练到了4月3日200,夏侯惇升到38级,返祖的地底蜥蜴升到39级,蒂娜升到25级。

此时奇异的雪梨的效果还没结束,云枭寒其实还可以继续练宠的,但考虑到bss扮演更加重要,错过这个在线玩家较少的时间段,bss扮演的难度会增大不少,云枭寒最终还是决定以bss扮演为重。

云枭寒开始今天的bss扮演,在短暂的读取后,他出现在雪漫城附近。

这是云枭寒第二次出现在雪漫城附近,相比上一次出现在雪漫城附近,这一次他拥有了更大的活动空间,不用像上次那样只在森林里活动。而且高等食人魔bss对玩家的伤害要高很多,移速又快,云枭寒有更高大的发挥余地和腾挪空间。

受此影响,云枭寒的另一优势也开始显现,那就是他在别的玩家主城时小地图基本都处于战争迷雾状态,但雪漫地区的地图则几乎是全开的,也就不会再像没头苍蝇一样瞎碰乱撞,靠运气寻找城镇或据点作为攻击目标。

也就是说云枭寒可以主动选择他想攻击的村镇作为攻击目标,甚至是利用bss扮演的机会来削弱竞争对手,比如去攻击雪漫三巨头的领地。

至于主动跑到科西嘉子爵领送死则不太现实,他出现的地点离科西嘉子爵领的三个城市太远,先不说高等食人魔bss能不能游到科西嘉岛上,光是跑过去就不够时间了,所以云枭寒也只能打打竞争对手的主意。

但话说回来,想要削弱竞争对手也得先从玩家围攻中活下来才行,要是被雪漫城的众多玩家三下五除二给打死了,那就一切休提了。

不过此时是凌晨200,在线的玩家不多,又基本都在冲级,会来围剿bss的玩家不会多,另外就算打不过,云枭寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云枭寒还是有一定把握的。