由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。
村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀np,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。
云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人bss破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的np。
随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。
高等古树人bss打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到1132,也就是本次bss扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。
援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,np的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。
进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人bss移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少饶,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像bss那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。
另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点的意思,看着好像bss一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。
这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演bss以来最少的一次,而且这还计算了对np的击杀,不然更低。
尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树饶破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。
最终云枭寒的杀戮经验增加了368,从3924升到4292,杀戮能量纯度则从9659升至9691。
稍微休息了一下,云枭寒又开始邻三场bss扮演,上一场的高等古树人bss没死,这次自然还是继续扮演高等古树人bss,但带入的技能要做下调整。
高等古树人bss的主要短板是移速,在可以召唤大量树饶情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把换成了,4级的能增加35的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上,在很多时候就不会那么尴尬了。
除此之外云枭寒还想过把换掉,高等古树人bss的普攻和蓄力攻击就是范围攻击,和的作用有些重叠,但考虑到高等古树人bss的普攻和蓄力攻击最多只能打10个目标,普攻伤害比低很多,蓄力攻击则更容易躲开,又不能提供治疗,所以最终还是放弃了更换。
既然都没换,其它技能都更不用换了,云枭寒就这样开始邻三场bss扮演。
这次随机出现的位置就很不好了,正好是在雪漫城东面的一片占地面积比较大的森林中,附近离的较近的玩家主城只有雪漫城这一座玩家主城,不过这片森林的位置比较偏僻,离雪漫城相当远,玩家骑着坐骑硬跑的话估计都得要跑15到20分钟,但玩家可以走传到最近的传送点再跑,这样就只要六到八分钟就能跑过来。
国服首服的雪漫城是当之无愧的第一玩家主城,即便是从世界范围上来,它的玩家人数和玩家平均等级也是最高的。当然了,与其它国家的超级大服的超级大城相比,国服首服雪漫城的人数优势相对明显,平均等级方面的领先则没有那么大。
直观点做个比较,用雪漫城和上一场的特里亚城做个比较,前者的玩家人数就是后者的四倍左右,玩家平均等级的差距也差了将近2级半。
看着2级半好像不是特别多,但这是在同一个服务器、同一个阵营的两个玩家主城,而且还是整体玩家的等级差距,再考虑到等级滞后所造成的装备、技能落后,这种地区性差异实际上是非常大的,两个主城的玩家实力完全不可同日而语。
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