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随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。
尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占bss还是不可能的,因此场面一度十分僵持。
云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70以下后就很干脆的把落岩拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。
落岩虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以是磕到就死,擦到就伤。而且被落岩碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到bss强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了bss。
不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或批玩家真要打并没人会去管,也管不了。
双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了英勇冲锋仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次bss扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。
但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过bss才会为了抢bss而争斗,这打bss都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。
这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。
玩家打bss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。
现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶bss都从来没见过,就更不要特殊的域级王阶bss了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打bss,因此人是越打越多。
人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到632的经验,总经验升到116,杀戮能量纯度也提高一些,从9503升到9531。
云枭寒又立刻再接再厉开邻三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨饶战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人bss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人bss。
发现自己扮演的是洞穴巨人bss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨饶技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨饶个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人bss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人bss的固有技能并不差,甚至可以是一个不的惊喜。
洞穴巨人bss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人bss可以一次性召唤500居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞比较狭窄,玩家很难展开二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现ss。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人bss更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。
更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨饶战斗力比之前两个bss都弱,单打的情况下实力一般的位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀bss,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,bss就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。
不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖龙心海,东边是帝国最大的盆地龙心盆地。
特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。
因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。
扮演的bss生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的bss扮演就比较顺了,终于坚持满了三时,成功完成了一次bss扮演。
bss既然没死,打bss的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为bss没死,这个经验不是全额的,要根据bss的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。
云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演bss,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。
杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到554的经验,总经验升到1714。
最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从9531升到9586,只差014杀戮能量纯度就能升上96。
等杀戮能量纯度升上96,扮演的bss很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人bss。虽然其它的巨人bss不见得比地形类巨人bss强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。
这局打完,三局bss扮演就全部结束了,云枭寒今不能再玩这个杀戮扮演模式了。
官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照抉择官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因赐档次的杀戮扮演模式很可能两三就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。
起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的bss的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像玩出来的。
当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握bss的动向,也就不见得能意识到bss的异常。
现在是1440,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵
想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只玩家打不到经验,没宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。