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第1158章 二阵营主力的对拼

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两个阵营间的对抗总体来还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,

随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”b,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下bss了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了bss身上。

这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。

这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50,他给自己放了个温和之风,然后又开启了生命气息密语,便开始逃离。

变成bss后温和之风在10秒内可以恢复15的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。

生命气息密语则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复2生命上限,再加上生命气息密语的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。

眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺饶,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至不定都上万了。而生命气息密语只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。

除此之外,生命气息密语还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失1血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比温和之风长一些,需要3分钟,但也不算太长了。

两者相比,生命气息密语显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,生命气息密语毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而温和之风只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,温和之风现在又没了完美施法手势构筑和亚类巨人返祖魔法亲和的b效果加成,差一些也是理所应当。

云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打bss的人多了bss就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。

因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击bss,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。

不过双方主力不敢动,那些中型公会和团体可不管这么多,立刻就追了上去。

双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。

由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为bss主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。

对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”b的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”b可能就不会过来了。

而按照bss现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把bss搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把bss剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。

但就在这时候,有玩家发现bss的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然他们前面获得的战斗贡献并不会因为bss回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,bss完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。

相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打bss,bss脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。

所以现在的情况就变成鳞国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。

帝国主力现在有四个选择:

第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。

第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。

第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这bss已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。

第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付bss。

玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。

这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。

别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊饶,就相当于无数个自走型当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。

作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概13的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。

其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。

虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。

但这个时候追击bss的玩家传过来的一条消息由于缺乏强力位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住bss,甚至因为人手不足都没办法对bss造成多少伤害,反而是被bss杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,bss的血量已经恢复到75以上,而且还在恢复中,再不过来打bss就麻烦大了。

听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对bss的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和bss拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上bss的时候,bss的血量已经恢复到89,眼看着血量就要回到90以上,围攻他的众多玩家也已经被bss杀的七零八落。

帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一会,bss血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是!

不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等bss把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。

云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演bss已经过去了67分钟了,而一次bss扮演的持续时间也就3时,3时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过13的时间,这实在是赚大了。

除鳞国主力部队外,其实那些一路追击bss的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要很多人只是远远的追在bss身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。

人这么多,本来对bss造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便夷,不愿意和bss拼命,又没人能抗住bss就算有位能扛住也不敢上,怕被人阴,所以被bss一冲就冲散了,也不敢全力攻击bss,怕引来bss注意,只能目视着bss回血。

当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着bss回血,因为前面的bss战他们并没有参与,让bss把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。

帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对bss动手,反正bss血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打bss。

对于帝国主力的清场之举,这些由零散团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便夷想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。

而且这些团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。

帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对bss动手,那太耽误时间了,就这么一会功夫,bss的血量又恢复了一段,已经恢复到91了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对bss的攻击。

其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。

七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打bss、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。

在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。

更何况这bss也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个bss这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把bss搞定吧。

但围攻bss的人一多,bss就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。

玩家们不是不想打断bss的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到bss有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。bss另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着bss回血。