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第1136章 隐性提升的【暴君狂击】

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ps1134章的ps里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。

云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他饶效率更高。

和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得bss对自己的仇恨肯定不算高的,bss肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定bss的仇恨排序。

而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。

不得不,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打bss,bss就不会来找自己,不去打bss也不逃走,就站远点看戏。

但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。

接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没雷霆之牢了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。

在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是嗜血回力标,只要不被打断,嗜血回力标就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。

但嗜血回力标的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是暴君狂击,在云枭寒变成bss后暴君狂击在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。

暴君狂击的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。

当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。

但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。

在云枭寒变成bss后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。

那么原来的实际攻击面积就是1111,现在则是1414,在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。

因此暴君狂击的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外暴君狂击的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。

bss打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有55,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。

虽然恢复量仍然不能和温和之风、生命气息密语这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟暴君狂击主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。

在追杀过程中云枭寒没有使用温和之风、生命气息密语,一方面不想暴露自己的其它回复手段另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,暴君狂击的治疗效果加上bss本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。

玩家们也发现bss的血量在迅速恢复中,并确认bss有一个吸血技能玩家以为暴君狂击是吸血技能,看着是很像的,但别玩家们无法打断bss的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。

“都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个bss?硬拼也耗死它了。”

“你的这么好,你自己怎么不上?”

“就是,你有种你别跑,留下来和bss亲密接触一下啊。”

“没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”

“这bss不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外bss强出太多了。”

“悲剧,我们这么多人被一个bss追着杀,丢人啊。”

“这有什么好丢饶,强力bss打不过很正常啊,越是不好打的bss越是出好东西。”

“这bss估计会出好东西,很有可能会出史诗。”

“恩,我也觉得很有可能出史诗。”

“装备不重要,技能才重要,要是能把bss的大招爆出来就好了。”

“别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”