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第885章 行动方案分歧选择

在加里波第和莫里斯指挥巷战的时候,后续部队也陆续登陆了。

莉雅已经和纳尔逊沟通过支援1000名雷暴军团士兵给云枭寒的事情,本来应该是等彻底攻下卡西斯城再让这1000惹陆,但因为在海上没受到任何威胁,卡西斯城的战事又进行的非常顺利,纳尔逊就干脆没有拖延,直接让这1000名雷暴军团士兵登岸并暂时归入云枭寒麾下。

这4000士兵上岸时,城内的大局已定,云枭寒就没再派这4000人参与战斗,而是抓紧时间开始搬运城内物资,为了节省时间,加快搬运速度,云枭寒要求纳尔逊再分派一些部队帮忙搬东西。

这些物资中也有纳尔逊的一份,而且后面云枭寒继续劫掠还要带他分,因此面对这种合则两利的要求纳尔逊自然不会拒绝。

但为了防备有可能出现的海上威胁,纳尔逊还是很谨慎留下足够的船上人员,并派出了一些快船去外围警戒。不过雷暴军团重建速度是很快的,此次随纳尔逊出动的足足有6000人,除掉支援给云枭寒的1000人,以及必须留在船上的3000人,仍然可以分出2000人帮忙搬货。

这2000人加上正在搬运物资的4000人就有6000人了,尽管6000饶运力已经不算少,但一个贸易城市中的物资还是很多的,搬起来仍然需要很多时间。

而就在此时,云枭寒触发了一个分歧选择:

一:使用目前的运力进行搬运。

二:用武力逼迫城内的民众协助搬运。

三:自行决定行动方案。

第一项选择看似四平八稳,实际却问题极大,最根本运力的问题完全没办法解决。

如果就用眼前的6000人搬货,到20:00战役正式开始,估计才搬运了很少一部分物资,到时云枭寒要是带队一走,就只剩2000人,那就有的搬了,或许有人会,那就让这2000人慢慢搬好了,反正等战役打完了肯定就搬完了。

抉择这款游戏做的是很真实的,这种真实指的不是游戏画面的真实感,而是在各种游戏细节上高度拟真,如果是一名缺少管理和后勤经验,又不太仔细的玩家在这里就很容易上当,忽视其中的巨大问题。

在这次劫掠中,最关键的运输环节并不是陆运环节,而是海运环节。舰队的实际运力其实是有限的,别看这次来的舰船很多,但舰队首先要留下大部分战舰来确保对卡西斯城的控制,并保证制海权其次返程的船队也要有一定数量的战舰伴同运输船同行

因此在实际海运环节中,船队是不可能装好一艘船的货就走一艘船的,那样安全完全没法保障,必须等运输船队都装好后才能出动一波,装的越慢,运输船队就只能越晚出发,运力就越发得不到有效利用。

不要忘了,后续的劫掠行动中还有不少物资要搬到卡西斯城来,这前面的物资都还没装船,后面的物资往哪放,云枭寒劫掠的物资再多,也要运回萨丁领才行,留在卡西斯城的货再多也和他没关系。

这个环节就是典型的陷阱环节,而如果是在过去的网游中,这个细节肯定是不需要玩家考虑的,你只管抢就行了,哪需要你考虑怎么运。

但在抉择中就不同了,细节问题是需要玩家仔细考虑的。而且在这次行动中云枭寒才是最高指挥官,连纳尔逊都要听他的,所以尽管他并不真正负责指挥海运环节,却需要在整体计划上作出尽可能详尽的考虑,并主动进行干预。

而正是这种细节上的考量,才是对玩家的头脑、行事方式、管理经验等方面的一种综合测试,相比之下,玩家的个人实力就不再那么重要了。

2000饶运力不够,那么云枭寒留下一部分部队帮忙搬运呢?

先不去考虑要留下多少兵力帮忙搬运,留下的运力又是否足够,这个分兵思路从根本上就问题多多。

首先,云枭寒手上的兵力少了,在攻打商盟城镇时把握就要的很多,一些较为难啃的目标也不敢下口了,东西都抢不到,你搬什么。

其次,这毕竟是在敌对阵营腹地,兵少了,就更难获得优势,战斗中的损失就会变大,损失多了,劫掠就进行不下去了,甚至有可能被敌人汇集的兵力截杀,云枭寒死了可是要掉5级的,士兵死了也要五倍的复活费,那就是血亏了。

最后,劫掠城镇成功也是需要搬运物资回卡西斯城的,哪怕不运回卡西斯城,纳尔逊船队派出运输船队就近找停靠点接应,但运力也是不可缺少的,到时哪怕只运贵重物资,也是需要分出一部分兵力。

因此云枭寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的战果,抢到更多物资,才能使商媚np领主痛彻心扉,逼他们回军,从而达到此次行动的战略目标。

这样一来,第二项选择用武力逼迫城内的民众协助搬运看上去就像是个好法子了,但事实上这第二项选择仍然只是看上去很好,实际隐患巨大。

逼迫民众干活是有风险的,压迫太过,他们随时有可能反抗,而且这场攻城战肯定还会抓到一些俘虏,这些俘虏也需要安排人手看管,2000兵力实在是太少了,协助干活的民众数量不多还能勉强压制,一多起来八成要出大乱子,但如果民众不多运力却又不够,所以两难。

在云枭寒看来,这前两项选择都不是什么好选择,甚至可以是游戏设计者故意给玩家下的套,就指着玩家上当呢,因此都不该选。

但游戏设计者并没有把事情做绝,第三个选择就是对玩家的提醒,玩家可以自己设计行动方案来解决问题。

当然,游戏设计者虽然给邻三个选择,但玩家自行设计方案的难度显然是很大的,玩家需要考虑到各方各面的细节,然后做出一个尽可能完备的行动方案。