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999 食人魔德科伦3

德科伦的特殊版类人定身术的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为法术辨识无法辨识野怪和的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而类人定身术又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是类人定身术,也就来不及做反应了。

当然,搞清楚类人定身术大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,一吟唱超过半秒就直接用孤独的冲锋和无畏的盾舞两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。

不过那就是之后的事情,德科伦的第二次类人定身术用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。

这次的类人定身术还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。

羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。

前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛,那更是完全没指望。

以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,就会,然后去追治疗位了,那麻烦更大。

德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35的血量,这还只是的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。

羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。

接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。

所以在吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。

只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次,别的队友才敢输出或治疗一波。

因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成。

治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用圣言盾之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。

还好德科伦的并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。

当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。

而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是类人定身术,另一个是带减速效果的法术,类人定身术他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。

而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。

除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。

拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等,甚至还要帮他回蓝。

加防、加速不用说,这些都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。

而死灵裁决则主要负责阻碍,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,却追到附近的时候。