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997 食人魔德科伦2

之前时光不弃这个土系大法师散开后就一直在吟唱土墙术,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。

但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。

食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖巨棍?直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。

如果时光不弃没把土墙直接放在前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。

或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。

而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住不太现实,他的计划是利用寒霜骨环来逼迫绕路。

寒霜骨环这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误的时间。

设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

不得不承认,一般的巨人类虽然不像另外几种顶级血脉那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

实际上一笑醉也知道八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离的方向走,想把拉开。

一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到了。

死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的陷坑术。

陷坑术的位置放的很完美,中心点正好在脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的陷坑术只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了大概4秒时间。

死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道是有远程输出能力的,和保持足够的距离才能保证安全。

到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽,他要把的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击,好方便云枭寒恢复状态后重新把拉回来。

羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

德科伦毕竟是大型的世界副本,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看施法,立刻再次用位移拉开距离。

一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。