出差才回来,我通宵写,写完就改回来。
50技:统帅之心:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:名将成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队包括玩家自己的全人物属性提高10,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20,增加技能拥有者50指挥范围。
主动效果:统帅之心可主动激活,提高麾下部队包括玩家自己50攻速,减少20技能冷却时间,增加50双防,士气提高20,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
适应挑战任务奖励技能栏位:
六阶专业技能栏位:奥术专注:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:专注技巧,智力属性永久增幅100以上,精神属性永久增幅25以上,拥有5个主动施法技能不包括类法术技能。
提高20施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加10,如施法成功率已在75以上,则只增加5。
施法被打断或延长概率降低20如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长。
法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。
完美施法手势构筑对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。奥术专注同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
完美施法手势构筑不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使类技能效果提高5,这就意味着完美施法手势构筑对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而奥术专注对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对雷霆之牢和雷霆之矛这两个技能来说,雷霆之牢有6秒的持续放电过程,而雷霆之矛有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到奥术专注的加成。
而完美施法手势构筑则只能对雷霆之矛起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而雷霆之牢则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
中幅强化六阶通用技能栏位:雷霆之牢:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握雷击术,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90以上,智力属性永久增幅75以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每05秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成25智力的雷系伤害,并有20概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30,并可吸收30雷系伤害转化为自身生命值。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活雷霆之牢的情况下,雷霆之牢的单次电击伤害提升至3智力,雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
原始版本:首次承受雷电攻击将造成2智力的雷系伤害,并有20概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,05秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
大幅强化六阶通用技能栏位:雷霆之矛:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100以上,智力属性永久增幅80以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成8力量的物理伤害8智力雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化115青巨人护符1320完美施法手势构筑10奥术专注
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者力量智力高于攻击目标体质精神,且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化
5码以内投射只能造成1/2伤害,510码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
雷霆之矛用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活雷霆之牢的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,雷霆之矛的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,雷霆之矛如未使用则无效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活雷霆之牢前已经释放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活雷霆之牢后才召唤了雷霆之矛,那就只能减少雷霆之牢剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被雷霆之牢电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,雷霆之牢的伤害低,增加40作用也不明显,但雷霆之矛伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成6力量的物理伤害6智力雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者力量智力高于攻击目标体质精神,且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化
雷霆之矛用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,510码则造成1/2伤害,1015码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。