就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才13,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。不是摸高,头顶高度,哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,15的跳跃系数就算比较很高的了。
哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是13的跳跃系数。因此盾牌跃击这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。
此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,盾牌跃击的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。
像盾牌跃击这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。
金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。
盾牌跃击打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道盾牌跃击可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。
金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把盾牌跃击的高度系数反推出来了,高度系数跳跃高度/15米取整,54/15取整就3。因为盾牌跃击是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50左右。
正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。
盾牌跃击的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记重击造成23222000点伤害,然后是嗜血猛击造成30132000点伤害,再接一个破胆怒吼又打掉金钱豹4250血。
破胆怒吼对硬控下状态下敌人会提高60伤害,还附带50减速,并降低目标25的伤害,是攻防一体的技能。
用完破胆怒吼,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有血了连续位移后嗜血回力标没接到,血量不足25,金钱豹站起身后就想逃走。
云枭寒是21秒前射出的雷矛,雷霆之矛的冷却时间才20秒,雷霆之牢又缩短了8秒冷却时间,雷霆之矛早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。
云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。
等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。
整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发雷霆之矛,雷霆之牢也要1分半钟才能。但云枭寒也没召唤气元素,孤独的冲锋也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用狂暴护符来激活狂暴状态30物理伤害来打怪。
哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。
当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级魔兽中血量是比较少的,防御也只能说是一般水平,打别的魔兽或许不止30秒。
但这魔兽空间里是有树的,云枭寒还能用森林召唤披风召唤3个低阶树人呢。
云枭寒试着召唤了一下,低阶树人都是和云枭寒一样等级,但或许是因为召唤的树木不是什么珍稀树木的关系,战斗力不太理想。血量倒不算低,有2万血,但攻击力比较低,打魔兽一下才打1000血左右,关键是攻击频率很低,15秒才能打一下,物防还算不错,魔防一般,还有火系易伤,被火系技能打要受到双倍伤害,唯一强的地方就是回血速度。
低阶树人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺给力的。
这三个低阶树人终究是份输出,反正召唤也不花钱,哪怕魔兽优先打树人也不容易死,更何况云枭寒作为位还能用强制挑衅帮忙拉拉怪,更是难死,再打冠军级魔兽就可以稳稳的保证在30秒内击杀了,甚至能把平均时间压低到27、28秒左右。
不过这就没多大意义了,战力等级更高的魔兽才更容易出好东西,云枭寒就去找挑战级魔兽去打了。
p:对上章结尾的跳跃公式做了很大修改,还加入了敏捷系数,我反反复复修改了大概有8、9遍,我从0点改到2点多,真是要疯。跳跃高度后面要用到,所以大家还是看下,用手机在2点之前看的最好重新下一下章节,麻烦了。
这章写完就要有一段时间不这么详细的写数据了,写的太累。