这时候云枭寒可以用破胆怒吼,也可以用闪电球。但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50减速效果了,再用破胆怒吼只是将减速效果提高到75,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了闪电球。
闪电球造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过闪电球的吟唱很短,大概只有03秒,也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算了,所以基本引导完了基本也就能再施展闪电球了。
又打了一发闪电球,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。
云枭寒这时其实已经可以放雷霆之牢了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。
金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。
云枭寒立刻激活了雷霆之牢,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。
雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。
可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个盾击就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记盾击居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。
不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。
雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高27米,雷网则有35米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。
不过金钱豹的运气不错,40的麻痹概率仍然没能麻痹它。
就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用挑衅之索将金钱豹拉回,第二个选择则是用闪舞直接闪到金钱豹的落点。
用挑衅之索显然更稳妥一点,闪舞还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了闪舞,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。
云枭寒的操作和预判还是很强的,他的闪舞位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。闪舞巨人盾装备特效增加1秒
但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。
在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。
云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了15秒麻痹。
看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到雷爪之刃的一条属性装备特效4青色幼龙之牙:物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
云枭寒这才反应过来,他用雷霆之牢,麻痹概率不是从20起步,而是从35起步,每次电击增加20麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是15秒。这条装备特效让雷霆之牢又强了不少。
可惜这条装备特效对雷霆之矛提升微乎其微,雷霆之矛是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50以内,才会麻痹1秒,这个提升到15秒,检定差值超过50就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。
不过由此也可以看出抉择中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好抉择,脑子和心思都是必不可少的。
原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成23882000点伤害,后面那2000点伤害是雷爪之刃附带的雷系伤害。
看完、转身、再重击,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。
这时云枭寒又发现了一个雷霆之牢技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
对这个情况,云枭寒倒是早有预料,要是麻痹期间还能叠麻痹概率就太变态了,敌人被黏住就跑不掉了,那就太破坏平衡了。
从战斗开始到现在,才过去了11秒,而云枭寒已经打掉了金钱豹93点血嗜血回力标也一直在制造伤害,金钱豹总共才15万血,超过60的血量已经被云枭寒打掉了,这输出简直爆炸。而其中最主要的输出都是由雷霆之牢和雷霆之矛这两个新技能完成的,而此时雷霆之牢的8秒持续时间才刚刚过去3秒。
:上章漏了40码射程的强效连锁闪电,已经做了修改,请重看一下。
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