物防方面,闪舞之巨人盾尽管只是38级盾牌,只能算是4级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的冠军盔头龙之盾还要高不少。
不过对上强力输出型物理ss,那爆大招输出高出位防御太多,位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。
所以云枭寒很快就决定把这块盾牌留下来自用,而不是将它出售。
当然,这只是面备用盾牌,在绝大多数状况下,云枭寒仍然会使用闪舞之巨人盾,特别是练级,闪舞之巨人盾简直是不二之选,其它不说,光是闪舞之巨人盾那个因为注入了大量巨人灰烬而获得装备耐久缓慢提升效果就能为云枭寒省下多少修理费啊,要知道盾牌的耐久可是掉的最快的,没有之一。
虽然装备过一次之后盾牌就会被绑定而无法出售,但对云枭寒这种站在游戏最顶端的玩家来说,他从来不怕浪费钱,只怕在关键时刻自己的准备不足,所以宁杀错勿放过。
不过云枭寒也不是傻瓜,在没遇到难以对付的ss前,他并不会装备这面盾牌,只是放在行囊里备用,真要等这面盾牌完全用不到了再卖掉。当然,到那时候可能这面盾牌就卖不上很高价格了,但云枭寒觉得这是值得的,不怕一万,就怕万一啊。
而且就算云枭寒可以确定这面盾牌用不到,他也不会立刻把这面盾牌卖出去,因为这会极大的助长其他位的实力,从而影响到云枭寒近乎垄断性的地位,而位核心装备的更换又会影响到整个副本攻略团队。甚至说个不好听的,哪怕是会内玩家,云枭寒都不会卖,最起码都要拖上一阵子。
想做游戏第一人,足够的私心和野心都是必须品,这才是一个目标永远是游戏第一人的真正顶尖玩家所应该拥有的觉悟,只有傻白甜或是挂逼才会觉得自己的地位永远不会受到威胁,玩家再强也是个人,不是机器。
云枭寒返回雪漫城,打算把装备修一下,再把几件紫装挂上拍卖行后就去刷战场,但这时他突然现自己收到一封系统邮件,之前练级太专注,没注意。
云枭寒点开这封邮件一看,原来这封邮件是他刚升上49级的时候过来,可能是因为不是第一时间要完成的紧急邮件,所以没有关键提醒,当然也有可能是他当时没注意,忽略了。
邮件的开头是一个警告:“5级是一个分水岭,如果说1级到5级是游戏的初期阶段,那么从51级开始就进入到游戏中期阶段了。
51级以上包括51级在内的所有非剧情状态下的np和怪物的实力都会大幅增强,提醒玩家不要以轻率的态度去挑战51级以上敌人。”
云枭寒觉得这大概是官方怕玩家还以老看法去衡量怪物强度,而导致被怪物击杀而损失经验的善意提醒。
邮件的后面则是一份很简单的问卷。这份问卷其实就是个挑战任务,共有六个选择题让玩家选择。玩家将通过这份问卷来确定挑战的对手和环境,
五个选择分别是:地形选择、a水平选择、战斗限制选择、战力等级选择、血脉选择、敌人数量选择。
玩家的选择会确定挑战的难度,越高的难度完成后所获得任务评价就越高,任务奖励就越好。而这个挑战任务的奖励是额外的技能栏位,而且有可能奖励不止一个,所以对玩家来说是非常关键的奖励。
当然,如果玩家通过选择把难度弄的过自身实力的极限,那么就无法通过挑战,挑战失败的结果就是无法获得任何额外的技能栏位,所以这份问卷的本意就是希望玩家对自身实力有个明确的认识,并量力而行。
这个挑战一共有三次机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。
这个挑战问卷要等到玩家5级后才能回答,而且必须是在升上5级后的24小时内完成线上24小时,线下时间不算,挑战对象都是51级的敌人。也就是说这个任务本质上其实是一个适应任务,让玩家适应敌人的强度变化的。
另外这个挑战任务会在独立任务空间内完成,挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。云枭寒觉得这可能是官方害怕玩家无法适应突然提升的难度,从而为玩家提供的福利任务,奖励额外技能栏位可以多学技能,顺便还给玩家送一些装备和技能书。
不过这样一来,玩家在做问卷时就要更慎重了,还要考虑掉落的问题,毕竟战力等级越高和血脉品质越好的怪才越容易打出好东西。
云枭寒现在才49级,这个问卷要5级,所以暂时还不能做,只能先放一放了。而为了拿到更好的任务评价,云枭寒也得做一些准备了,好好的提升一下自己。
最大最好的提升自然是学习新技能,云枭寒目前还有一个4级的稀有技能栏位、一个血脉稀有技能栏位空着,另外升到5级还会多出一个稀有技能栏位。
不过稀有技能难得,云枭寒也没指望自己能一下弄到好几个稀有技能,只要能在做这个挑战任务前弄到一个稀有技能他就很满意了,但这个就不是云枭寒想弄就一定能弄到的了,得看运气。
想到这里,云枭寒也不急着去战场了,开始考虑自己该怎么做。
稀有技能这东西,只用钱换肯定是没人跟你换的,还是得以物易物,而且用装备换也八成也很难,除非是史诗装备还差不多,但史诗装备也非常难弄,而且云枭寒也没多余的,所以没指望,还是技能换技能比较靠谱。
ps正文不少字。
说句题外话,我看别人的总是各种不爽,觉得主角各种弱智。你妈,个个动不动背景逆天,各种神高手东山再起,却完全没有一个强者的心态。只能说没有真正经历过,就永远没有那种心态。
我个人竞技状态最巅峰的那两年,基本玩的大多数游戏都能在比较长的一段时间内占据服务器第一人的位置,自信心都爆棚到了极点了,但就这种情况下都要重视几名主要追赶者,时时刻刻盯着他们,生怕一个疏忽大意就让他们把我给了,在这种时候,我对抗的往往不只是这几名追赶者,还有游戏平衡机制对领跑者无形的压制。
当时最大的感触就是感觉自己永远是一个人在战斗,没有人能帮到你实际上还是有人能帮到忙的,就是能帮到的地方太少,而且压力太大了,个人感觉上就把自己孤立了,而且我那时还年轻,不够成熟,不像后来变成了一个“老妖怪”,游戏中的大多数未知内容都要自己去探索,生怕行差踏错,耽误了时间,时间永远不够用。
最后有句话是我自己玩游戏的个人感悟,送给各位书友,这句话可能和大家平日看到的那些在本质上有些不同。
“你可以不尊重对手,但却需要重视对手,重视对手才是对自身的尊重,尊重对手不是。是否尊重一个对手,先要看看对手配不配被你尊重,人品好永远不是值得尊重的主要理由,实力才是,否则值得尊重的人就太多了,没有实力的人接触都接触不到,何来尊重可言。”
最后“友情”推荐级写轮眼,这书我没看啊,不过这书是上周分强成绩最好的一本新书,一次分强加了2收藏,有这数据或许有什么可取之处,感兴趣的可以去看看,不过书还有点幼。