一旦这些曼海姆三角洲当地领主的老巢遭到打击,他们就很难再继续待在北国大军中,肯定要回去守家,这样就等于强逼北国分兵,而且还会让北人心惶惶。
别看帝队40万,北队42万,但帝国正规军团就达到了25万,只有14万是私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,再除掉1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。
这些曼海姆三角洲当地的领主部队在曼海姆三角洲中的战斗力很强,尽管没有正规军团那么高的纪律性和协作水平,但论到泥沼地形下的个体战斗力都要高出正规军团不少,而且泥沼地形也不太好进行协作,所以这些当地的领主部队在泥沼地形上的整体战力并不比正规军团差,甚至一些比较强的领主部队,还要更强一些。
这也是在战役第一幕中,左翼帝国方的领主私军明明开始还是占优的一方,打到后面却反而处于劣势的原因所在,帝国方的领主私军在泥沼地形上的战斗力还不如正规军团,更不要还要更强一点的当地领主私军了。
事实上,要不是博帕德平原离北国中枢过远,补给线过长,泥沼地形又补给不便,离帝国控制区还较近,帝国在拥有斯拉特斯堡之后,又从未对曼海姆三角洲地区发动过主动攻击,不然像博帕德平原这种重要战略要地北国方是不可能忽视的。
事实上北国的反应已经足够快了,博帕德平原离帝国是比较近的,帝国又是主动攻击的一方,但一获得帝国在卡特佩里城集结部队的消息,北国方面就立刻做出了应对,北国先遣军在较短的时间内就赶到了博帕德平原附近,并和帝国先遣军进行了交战。
这其中自然有北国方拥有地主之利的因素,当地领主可以提供物资并作为向导,领主私军也能迅速汇集,玩家部队又不需要集结,实际上真正赶了路的也就是那一万名北国正规军。但无论如何,北国方面对博帕德平原的重视都是可见一斑的。
事实上,除了云枭寒那一场外,其它49场北国方都达到了目的,哪怕没能击败帝国先遣军,也成功阻止鳞国先遣军攻占博帕德平原的战略意图。
正因为博帕德平原的重要性,云枭寒在战役第一幕中的卓越表现才越发显得关键,才能得到萨克斯伯爵的看重,并将其引荐给孔代亲王。
剧情看完,云枭寒直接出现在了孔代亲王的营帐中,营帐中除了孔代亲王的数名亲卫外,就只有孔代亲王和萨克斯伯爵在了。
看来这只是一个非正式的接见,不过也不奇怪,云枭寒不过是个百人队的队长,功劳再大也不可能让众多军官列队欢迎。
孔代亲王显然已经从萨克斯伯爵那里详细了解过了情况,见了云枭寒后先是赞扬了他一番,然后就给云枭寒升了官,这个官自然不是爵位,而是在这个战役期间指挥权方面的提升,云枭寒原来只能带100名玩家,现在能带500名玩家
。
但人员云枭寒自己不能选,只能由系统安排,不过按照之前百人队的组成规则,云枭寒觉得系统应该会把战役中的凌穹阁会员都安排给自己,剩下的人选则是关系比较近的。
五百人队的队长就是中层军官了,虽然只是在这场战役里能带500人,到了下一场战役就没了,但带的饶越多,云枭寒所能分享的战功就越多,而且这份履历也不会消失,在现实游戏世界和之后的其它战役中也会得到np承认。
不过如果只是火线升官,孔代亲王就不需要单独接见云枭寒了,让萨克斯伯爵传个令就可以了,所以肯定还是有别的事。
果然,在升官之后,孔代亲王就提到了另外一桩事。
“云枭寒子爵,你先是帮助帝国获得了萨丁领,又在攻占博帕德平原的行动中做出了极大贡献,你对帝国的忠诚是不需要质疑的,因此有件事已经可以告诉你了。”
孔代亲王顿了顿,继续道:“实际上在发动这场战役之前,陛下和我都没有太大的把握,毕竟曼海姆三角洲的地形并不太适合我军作战,所以在战前我们就和齐亚汗国进行了联系,商讨了联合作战的可能。
齐亚汗国虽然并不是没有临海地区,但其临海的东北一线海岸线的气温实在太低了,一年有9个月都是冻着的,根本无法作为港口使用,因此齐亚汗国一直希望能获得一个不冻港作为出海口。
和齐亚汗国接壤的只有雷奥教国和加尔德帝国,雷奥教国和齐亚汗国之间被莱茵河分割,齐亚汗国本来就是以游牧民族为主,有60以上的人口是游牧民,没有海军,只有极少的内河船队,而且莱茵河的对岸就是雷奥教国的班帕要塞。
班帕要塞位于两条山脉之间,要塞两侧都不会受到威胁,而且班帕要塞被称作不陷要塞,是亚尔大陆上最坚固的要塞。
齐亚汗国渡河本来就要吃大亏,而且齐亚汗国又不善攻城,拿班帕要塞没有办法,班帕要塞都拿不下来,自然更不可能拿雷奥教国怎么样,所以齐亚汗国只能打和本国有着漫长国境线的加尔德帝国的主意。
我们和加尔德帝国交战的时候,他们很可能就有想法了,但还想着继续观望一下,希望我们和加尔德帝国互相消耗的多一点,他们再出来捡便宜。
因幢我们派人去联络他们的时候,齐亚汗国方面虽然很动心,却不愿意提前下场,而且就算愿意下场,也把要求开的很高。
不仅是齐亚汗国自己攻下的地区归他们,曼海姆三角洲他们也要分上一杯羹。
他们大概是觉得,没他们,我们根本拿不下曼海姆三角洲,所以他们就狮子大开口,帝国又怎么可能答应他们如此无理的要求,所以联合作战的事情就这么僵下来了。”
ps:第十章的技能升级模式修改下,原来的设定容易出问题,我也顾不过来。
修改成这样:抉择中的可升级技能的升级模式还是很简单的,玩家在使用技能或被动触发技能时会获得一定的技能经验,技能经验满了就升到下一个技能等级,但技能不同,技能获得经验的方式也不同,技能升1级所需的经验也不尽相同。
前文已改,这段ps是后加的。