对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。
而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。
云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。
,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。
而则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20伤害,现在升到4级则达到了25。
第二个在昨天的战役中满经验的则是,今天升到3级后技能基础伤害提高到,晕眩时间和状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
另外4个在今天升级的技能是:
:3级,在3分40秒内提高施法对象30的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5。
算上对buff类技能5的效果提升,就是35的移速加成了。
:3级提高50命中,和2级相比提高了10命中。之前云枭寒打野怪和np还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要iss一次,这次也算稍稍补了补短板。
不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。
云枭寒现在有三个选择:
第一个是继续学相关的命中类技能补命中
第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行
第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。
:3级提高30力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了25,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上的5效果提升,就是35。
:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复125血量,冷却时间375秒。和1级时相比增加了25的血量恢复,并减少了25秒冷却时间。
另外还有、和也快要升级了,都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是时间长达15秒,估计还能升的更快一点。
是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。
和这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。
的也是用的少,2级升3级的经验都走了一半了,还没升到2级,关键就在于都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。
因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5当前级别经验,现在41级需要的经验多了30,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3839的当级经验,但现在一个小时却仍然能打45左右。
这种经验获取上的异常变化也给云枭寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且别忘了他的种族是克瑞特族。
克瑞特族:专业及通用技能升级时有2概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50概率强化该技能,30概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20概率技能弱化。
除了在冲10级时领悟了一次外,云枭寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是多升升啊。
所以他不能光顾着在一八时段冲级,也得注意在一八时段练练技能,又或是在战役时多注意练练落后技能。未完待续。