ps:434章的近战游侠改为游荡者,这是补的第二更。
我的本尊是穿皮甲的,防御本来就要比穿布甲的法师高一些,他的属性成长是主力、敏的,魅力和体质则是兼顾。而死灵裁决是主智力、精神的死灵法师,其次学的是体质成长,魅力成长只是学了一级。一笑醉是走纯输出路线的火系师,智力、精神为主,兼顾体质和敏捷。
在这种情况下,这种比例的血量损失只能明回力标在弹射过程中的伤害几乎是没有削减的。
回力标在命中死灵裁决后仍然没有停下来,又继续弹向了拂衣隐闹市和给你纯奶,然后才返回格里哈斯手郑拂衣闹隐市试着用了个短位移技能闪躲回力标,但回力标依然不依不饶的跟着他,直到命中目标。
在回力标飞行攻击的过程中,格里哈斯可没闲着,一直保持着移动,并不时的用手弩对死灵裁决等人进行攻击。
他太灵活了,速度快不,还经常跳来跳去,玩家的远程攻击基本打不到他,不要非指向技能了,就是指向技能都不校云枭寒追在后面试着用挑衅之索拉了格里哈斯一次,bss一个跳跃就摆脱了,他跳的又高又远,实质上就是一个长距离位移移动,还是没有什么使用限制和冷却时间的。
想打到bss最好的办法就是完全不可能躲开的锁定技能,锁定技能哪怕格里哈斯跑的再远,技能都会跟随而去。
但抉择中锁定技能非常少,非指向技能才是最多的,而且锁定技能基本都是需要吟唱的,射程也通常比较短,还往往需要引导。
这样一来就比较尴尬了,锁定技能用出来就一定会中是没错,但技能得发出来啊,技能刚开始吟唱的时候bss还在射程内,还没吟唱完bss就跑到射程外去了,技能一下子就中断了,又或是在吟唱技能的过程中被bss一记技能给打中断了,所以锁定技能也不是那么好使的。
关键还是在于格里哈斯似乎根本没有仇恨顺序,一直是随机选择攻击目标,前面还在打我的本尊,后面就突然跳到另一边打起给你纯奶了,跳来跳去就跟多动症一样,偶尔还会钻到草丛里“隐身”一段时间,实在是太难缠了。
云枭寒也吼中了bss一个战栗咆哮,但几乎没用,格里哈斯是只能打云枭寒不错,但也可以不打在草丛里到处跑,等强制攻击状态消失了再继续攻击
。bss的ai相当高,会主动躲避各类控制技能,宁可暂时放弃攻击玩家,也会优先闪躲控制技能。
不过让云枭寒稍微放心的是格里哈斯的输出能力并不是太高,手弩的攻击频率也一般,攻击一次要过2、3秒才会攻击下一次。
bss之前打云枭寒的第一下已经是个技能了,才打云枭寒8血,还是没格挡的情况下,格里哈斯的普通攻击的输出还要低一些。这个技能和普攻很像,唯一的区别是射出的弩箭规格不同,技能射出的弩箭明显要大上一号,箭矢的做工也更加精致,除了输出更高外,这个大号箭矢还可以打断玩家正在吟唱的技能。当然,技能的攻击间隔肯定也比普攻的攻击间隔长很多。
格里哈斯除了普攻、大号弩箭和回力标外就没有其它攻击技能了,攻击技能很少,但他超快的速度、频繁的不规则跳跃、随机仇恨机制以及高ai完全弥补了劣势。
但如果一直这样下去,玩家们还是有机会取胜的,因为格里哈斯的血量非常少,皮也很薄,他的血量大概只有7、8关bss的十分之一,那两关bss还是施法型的bss,格里哈斯真是bss界的超级贫血。
再加上格里哈斯的输出并不高,牧师加血还是来的及的,只要不死人,局面对玩家们而言还是比较有利的。
不过第九关bss是守段bss,显然不可能这么简单,细心的云枭寒很快就注意到格里哈斯的输出能力一直在提升。
而且云枭寒还留意到回力标上的光效颜色也越来越深,一开始还是淡红色,现在已经是普通的那种红了。
bss每六秒会扔出一次回力标,回力标命中第一个目标后会自动寻找最近的第二个目标,然后第三、第四个目标伤害不变,也不会重复命中目标,但弹射的距离会逐渐变短。
云枭寒估算了下,第五个目标和第六个目标间的距离如果超过20码,弹射就会结束,然后回到bss手郑
每攻击完一轮,回力标上的颜色都会深上一点,就好像回力标吸满了鲜血,然后回馈给bss,从而提高了bss的物理伤害。这个提高还不是只针对回力标的,而是对格里哈斯整体伤害的提高。
云枭寒不是没试过让大家分散开来,让回力标少弹射到几个人,但一试就发现行不通。
离的远了是弹不到那么多次了,但超出了治疗距离,牧师也不好加血了。
另外bss是随机选取攻击目标的,而且会到处乱跳,大家不分散,bss在攻击某一名玩家时,其他人还能试着用范围技能去打bss,虽然命中率仍然不高,但好歹有机会。一分散,除了bss选的攻击目标,其他人都不好打bss了。
想要达到分散效果,大家彼此站位要隔开至少3540码,格里哈斯也是远程攻击,他到攻击目标也有一段距离,加起来有60码以上,单体非指向类技能超过50码就算超远射程了,60码没几个单体技能能够着,射程普遍要近的多的范围技能就更没指望了。而且就算射程够也没用,技能飞行也是需要时间的,等技能飞过去,bss早不知道转移到哪里去了。
这样一来,分散站位显然是不可取的,只能继续采用集中站位。闪舞之巨人盾的遮护特效也同样无效,bss的回力标很可能是个优先度很高的技能,完全无视遮护特效,继续在众玩家身上弹射。