云枭寒去试着打了下,发现半人马弓箭手的移动速度相当快,打法也很灵活,会主动试图远离玩家进行游走攻击,非常难缠。
不过云枭寒的挑衅技能和控制技能都比较多,再加上挑衅之索能发挥极大的作用,打起来还是比较容易的,而且半人马弓箭手的血不厚,算上坐地板的时间,平均下来差不多30秒就能杀一只,技能方面都挺合适的,打起来效率还是蛮高的。
换了新怪后,云枭寒一时可以打4经验,和31级时相比效率还有所提升,只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪,只是半人型,所以尽管级别更高,掉落上却要差一些。
一八时段练完,云枭寒又回城清了一些新刷出来的任务,因为二八时段的缘故,经验和钱都不怎么多,不过任务难度都不大,半个时就全做完了。。
然后又刷完8时战场,时间已经来到了1900。
把另2个国家职业的每日任务都做掉,这两个职业的功勋点也来到210点,都升上了骑士阶。
升上骑士阶后就没有简单每日任务做了,商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了,很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路,云枭寒就不打算继续做下去了,每周偶尔花点时间做几个任务,保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了,
传送到阿雅克肖村,村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了,还有几个商人职业的玩家在跑商,起来跑商对领地发展的帮助很大,为村子提供常规物资,比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、麦、玉米、水果等,经过加工后的还有肉类和面包等。
这些常规物资玩家并不能使用,玩家能用的是精制商品,常规物资是给普通np和城镇人口消耗的。
当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时,比如衣服、酒类、粮食、烟草、奢侈品等等,人口增长度就会下降,但如果供应满足种类数量越高,人口增长度越高。
同样,人口越多的城镇,消耗各类物资的速度就越快。
比如一个5000人口的大村,它每需要消耗500单位麦和水果,那么库存只要一直高于500就可以满足供应,再高也是一样的效果,但不能低,越低人口增长率掉的越多,而且不用库存是0,只要库存低于500以下就开始下降了。这是因为存货不够,这类商品的价格开始上涨,普通村民已经买不起了。
当然,一个城镇内的货品存量越多,该类商品就越卖不上高价,如果这个城镇本身就是货物产地,那就更是低的可怜
。
因为区域性差异,一个城镇总有那么几种产品会消耗的特别快可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品,卖价特别高,但这个就需要玩家自己来摸索了。
所以一个领地的发展非常依赖于商人,无论是玩家商人,还是np商人。
不过目前阿雅克肖村的规模还,人口不多,云枭寒又开通了很多贸易路线,靠np商人基本就可以满足最低的物质需求。
虽然其他职业的玩家也可以跑,但缺乏相关技能,跑起来的效率就要差的多了,云枭寒考虑着是不是要多招点商人玩家入会,填补下邀请“乡巴佬俱乐部”入驻前的空缺。
仓库、酒馆和领主宅邸都已经建好了,云枭寒没有时间细看,他先要去内政厅,看看有没有积存的政务需要处理。
首先是一份lala猪的购地申请,玩家可以直接购地,然后自己造建筑使用,也可以等领主建好了建筑以后再买或租用。
目前村内的地皮价格并不高,lala猪又是凌穹阁的部长级官员,还是要提供一些便利的,所以云枭寒立刻就同意以2金价格向他出售了一块村内的土地。
接下来lala猪就需要自己去找人造建筑了,找np或玩家都行,玩家的费用要求更低,但需要找材料,时间上的花费就比较多,还有可能出现质量问题,可能会需要维修。
云枭寒密lala猪问了下,他他打算造个烘培坊,卖些食物类的商品,他之前卖东西都只能喊话找人卖,因为收费邮件一次只能邮寄一个东西,大多数精致商品还不能邮寄,所以他需要和玩家面对面交易,麻烦的很,还不如跑商倒货挣钱来的爽利。
现在能有个驻地,他真是有久旱逢甘霖的感觉,所以立刻掏腰包买了块地,接下来他就不用花日常币了,只需要用商业币雇商人玩家或np造烘培坊,再添置一些柜台类的家具就行了。用商业币能享受很多折扣,而且对商人来,不需要把商业币转成日常币,少一道手续,经济上就要合算不少。
云枭寒不能使用商业币造建筑,只能用日常币,但他也不用羡慕别人,他作为领主,造建筑的成本比玩家要低很多,毕竟他是领主,还是有些特权的。
而且他也不用添置家具,像领主宅邸这种建筑造好后,就有一套比较低廉的现成家具。店面类的建筑,也有np和玩家自己掏腰包购置。
除了lala猪外,就没其他人申请购买地皮了,现在也没有空的店面,所以也没租用申请。看来会里敢抢先吃螃蟹的商人大款还是少啊。
仓库建好后,非食品类的贸易就可以展开了,有一大堆各个萨丁领城镇和众多np商饶贸易细表需要云枭寒审核、修改、通过,云枭寒第一次处理这个,还要去查查官方资料,研究一下,花了足足半个时才搞定。
这还是个1300多人口的大村,要是换了城市,云枭寒真是想都不敢想,可惜又不是公会领地,不能任命玩家来处理,看来得早点多找些擅长贸易方面的np来处理这些商贸事务。
随着商贸的正式展开,阿雅克肖村的人口增长率也提高到3,等更多的商人来贸易和粮仓建设完成,还可以提高一些,估计能升到5左右。