而还有一种打法,就是猥琐强拆流。
在三路对线都有小优势、能够稳住在塔下不被越的前提下,己方选择强势打野压制对面打野发育、带动前期节奏。等对面到六级准备全图抓人的时候,立刻到塔下猥琐,让对方找不到太好的抓人机会,即使抓到了人,也无法进一步扩大优势。
而己方中单则是选择能够快速推线、拆塔的英雄,只要对方中路飞走,那么己方中路就立刻开始推线、推塔,等对方中单支援两次之后回家再上线,自己的中塔已经不翼而飞。
中塔对于地图掌控有着非常重要的战略地位,只要中塔一掉,大片野区沦陷,全球流中路的活动半径也会被大大压缩,而这时候强拆流的一方就会快速转线继续推塔,同时强势打野入侵野区给压力,从而不断滚起雪球。
战队显然是利用了这种打法,而且阵容选择上非常完美!
抢掉了对面的三个上单,让对方拿不到后期最可能终结比赛的爹级英雄,选出前期优势的下路射手和有一定坦度的熔岩古树,确保下路优势,一旦被抓只要怂在塔下对方就没有太好的办法。
而打野的死亡之镰虽然不算最强势的打野,但对方为了中后期团战保障选了一个前期比它还弱的打野,这就保证了前期节奏会掌握在自己手中。
所有英雄的数据和强度,都是经过数据分析组反复分析、职业选手反复测试过的,一些细节也已经反复考虑清楚。
在战队选择一抢刀锋之翼的时候,战队的教练组就已经明白了他们的意图,所以才能在环节就完美针对!
那些不看的ioi玩家,都觉得战队这个阵容很离谱但的玩家们几乎全都意识到了战队即将采取的打法,对这场比赛的期待值完全拉满!
……
不知不觉中,比赛已经进行了七分多钟。
战队还是按照标准套路来执行全球流的战术,做好保护眼位,前期安稳发育,等中路有大招可以飞之后再开始找机会。
而战队这边也并不着急,只是装模作样地入侵了一两次,抢了一两个野怪,然后又顺路抓了个下路,无功而返。
双方打得都打得比较苟,前面几分钟偶有一些小摩擦,但都没有人头爆发。
三个官方解说也很难,只能反复解说队员们的补兵、抢野怪和线上耗血。
终于,随着中路的两个英雄纷纷到达六级,解说们瞬间来劲了!
只见战队中路的刀锋之翼清掉一波兵之后开始往下路移动,而此时战队的下路刚刚稍微有些压线,看起来似乎是个还可以的机会!
战队的刀锋之翼展开双翅,翅膀上的羽毛是一片片锐利的刀锋,它突然振翅高飞,向着下路直扑过去!
但就在刀锋之翼起飞的瞬间,战队下路两人立刻后撤,熔岩古树用控制技能定住对方射手让他无法跟上输出,然后在刀锋之翼赶到下路的时候,两人已经退回了塔下。
战队这边有些不甘心地打了对面一套,但因为射手跟不上,输出严重不足,所以并未造成威胁。
战队显然不打算放弃,在刀锋之翼到6级的时候,打野就已经在往下路赶了,现在已经抵达,显然是要绕后包抄,直接在塔下四越二强杀。
然而中野两兄弟刚刚走入草丛,就被提前蹲伏在那里的死亡之镰打了一套。
他们刚想还手,战队的死亡之镰已经直接两段位移,回到了自家塔下。
三个人在塔下保持完美阵型,安安稳稳地收着塔刀。
战队的射手非常不甘心地点着塔,拿这三个人毫无办法。
战队的熔岩古树还故意在塔下吃了几个技能,把自己的血线往下压低了几分,给战队制造了一种“似乎能越塔杀一个”的错觉。
但是犹豫再三,还是忍住了。
一个前期射手加上两个带控制的壮汉,塔下四打三依旧是非常作死的行为,这可是总决赛,万一处理不好那就是连环爆炸,说不定整局游戏都会送掉。
战队只好放弃,顺手抢了战队的几只野怪泄愤,之后各回各家。
战队的刀锋之翼只能慢悠悠地走回中路,结果只看到了对面中路的爆炸工匠潇洒离去的背影。
再仔细一看,我防御塔的血条呢?
走之前防御塔的血条还是满的,怎么直接就掉了三分之一?
战队的队员们都晕了,这波支援只是吃了几个野怪,打掉了的一些技能,但却导致己方中路丢了一波半的小兵和三分之一的防御塔血量!
对方的中路看到刀锋之翼走了,完全没有任何要支援的想法,直接就把自己所有的技能全都怼到了小兵和防御塔上面,一直怼到自己蓝条全部打空、刀锋之翼也回来了,这才拍拍屁股走人。
虽然中路的防御塔只掉了三分之一的血量,但战队的队员们已经感觉到了不妙……
……
另外一边,裴谦刚刚吃完早饭。
吃饭的时候不让看手机,所以只能是吃完饭再继续回去看比赛了。
吃饭之前双方还在僵持之中,解说一直在强调战队到六级之后就会开始发动进攻,如果战队应对不好的话,很有可能被抓住破绽。
裴谦听得还挺高兴,满怀期待地吃早饭去了。
结果吃完早饭之后裴谦回到直播间一看,发现游戏开始才不到十五分钟,双方经济已经莫名拉开了三千块的差距!
双方人头数10,这边多拿一个人头,但战队已经拔掉了对面上中下三座外塔。
战队这边凭借着前期拆塔的经济优势,一群壮汉已经在抱团往战队的野区钻,前期优势射手、有位移又有控的死亡之镰、有坦度有控制的熔岩古树,再加上因为防御塔和经济领先造成的视野优势,完全没有太好的办法,只能眼睁睁地看着自己的野区沦陷。
这边的中路刀锋之翼倒是能飞,但飞哪啊?
对方有经济优势,前期打团又一个比一个猛,视野也全面压制,就算刀锋之翼飞过去了,队友跟不上,那不等于是千里送人头吗?
而反观战队的中路则是优哉游哉地吃兵发育,眼里根本就没有人头,只有防御塔。只要看到战队的防线出现空缺,就立刻屁颠屁颠地跑过去疯狂拆塔。
一个不留神,这边的中路二塔都快被磨没了!
人头数是10领先,但战队五个人就大摇大摆地到的野区逛街、入侵,战队随时都能把团给开起来,但硬是找不到机会,只能眼巴巴地看。
弹幕已经炸锅了。
“这是在干什么?怂成这样子?野区资源全都白给了?上去干他们啊,怕什么!”
“我要看吐了,这不会是买了吧,这可是决赛啊,怎么打得这么丑陋!”
“难以置信,这决赛还以为是火星撞地球,结果两边打的这是什么玩意?比四强赛还难看!这是准备发育40分钟然后一波团定胜负吗?垃圾,太垃圾了!这观赏性跟没法比!”
“键盘侠们别喷了,不是不想开团,他们现在开谁都是送!外塔全掉,野区全都是的视野,你这样上去跟人家打团能打的赢?”
“这中路一直拆塔清线的工具人都发育起来了,现在伤害不能无视了!双方的控制和输出都不在一个档次上,这怎么打?”
“战队这猥琐拆迁流真是用得太完美了,简直是无懈可击!这波啊,这波是战术压制、智商压制!”
全球总决赛的最终决赛第一局,双方打了15分钟,都已经打出3000多块钱的经济差了,结果人头数硬是保持着10没有变过,那1个人头还是气急败坏用上路塔的代价强行抓死对面的熔岩古树才拿到的。
全部经济差,都来自于塔、补刀和野怪。
这场面,突出一个丑陋!
如果双方频繁爆发团战,战队打团打输了,那可以说战队操作不行、技不如人。
但现在,战队根本一个人头都没拿,光靠在地图上逛街就又拔塔又吃资源,硬生生玩成了大优势,双方在战术和智商上的差距一下子就体现出来了!
……
比赛现场,克雷蒂安和赵旭明的脸色都极为难看。
打成现在的场面,克雷蒂安是最难受的。
战队一个人头不拿就把给耍得团团转,双方在战术和智商上的差距一览无余,连找借口都不好找。
而且,战队是用的战术破解了很有自信的全球流,那是不是说的战术水平领先ioi全球总决赛?
是不是说明的游戏设计理念高于ioi?
如果双方战队的实力差距是在操作上,克雷蒂安还可以甩锅给战队,但现在这个情况,只能说明指头公司的平衡师和战队的教练团队加在一起,也不够腾达那边的战术团队打的!
克雷蒂安自己就是ioi的设计师,看到现在的局面,心里很清楚战队这第一局多半已经完了。
但他什么都做不了,除了在台下干看着之外无能为力。
只能是希望他们能够尽快调整心态,换一套战术体系,之后再赢回来了!
克雷蒂安默默地叹了口气,此时他比台上的队员们还要紧张。
因为这场比赛的最终结果,极有可能决定着他ioi大华夏区负责人的位置还能不能保住!
而赵旭明则是在心中默默感叹:“裴总,难道这就是你真正的底牌么?你对游戏战术的理解到底高到了什么程度,才能让这个弱队在这么短的时间内有了这么大的变化?”