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第595章 新的活动,新的遗器!

视频中。

二胖继续介绍:“惊梦电视台的成员具有不同的异变机制。

“与不同的成员进行挑战。

“获取更高的战斗分数。”

……

这种给战斗加上新的buff,以获取分数的活动,大家也遇到过不少了。

并不陌生。

比起战斗中会有哪些类型的buff。

大家倒是更关注另一个问题。

希露瓦:“有点好奇。

“这个惊梦电视台到底都放些什么节目呢?”

……

视频中。

阿伟也有同样的问题:“其实我很好奇,惊梦电视台都会播什么节目?”

“呃,都是些稀奇古怪的节目。”二胖说,“什么《与银袋山同行》、《与猩共舞》之类的。

“没啥好看的。

“我们建议开拓者还是要把关注点聚焦在战斗上。”

……

聊天框中。

青雀:“本来是聚焦在战斗上的,经你这么一说,忽然就有点兴趣了啊。”

三月七:“与猩共舞……

“咱突然想到了某自称神明被某绿色生物甩来甩去的画面。”

桂乃芬:“我想到的怎么是阿星?”

星:“是与猩共舞,不是与星共舞啊!!!”

……

视频继续。

此时又说到了下一个活动。

这次由阿P来进行介绍。

“最近匹诺康尼展开了旅游推广活动。

“希望能通过赠送纪念品,加强对外宣传。

“从而带动匹诺康尼的旅游业。

“在2.0版本的「匹诺康尼美食庆典」活动中。

“开拓者可以前往「钟表餐厅」参与美食活动。

“在活动中。

“开拓者需要搜集指定原材料交给钟表餐厅。

“餐厅会帮助各位免费加工食材,并给予开拓者相应奖励。

“做出来的好吃的,可以免配送费寄给宇宙星际各处的亲朋好友们。

“还有机会收到他们的回信反馈哦。”

……

正所谓民以食为天。

聊天框中。

大家一听到有好吃的,兴致顿时就被勾起来了。

白露:“哇诶!是好吃的!”

桂乃芬:“阿星,你懂的。

“到时候可不要忘了我啊!”

希露瓦:“记得到时候也给我寄一份哦~”

桑博:“嘿嘿,乐善好施的无名客应该不会忘了老桑博吧?

“地址就寄到铁卫看守所就行。”

虽说他本来也有预定要去匹诺康尼一趟。

但是也不排除他还会在看守所里再待一阵。

再说了。

反正到时候他又不是不回来了。

这饭先讨了,总是没错的。

星:“放心放心~见者有份,见者有份~

“我阿星吃香的喝辣的,绝对是不会忘了大家的!”

希露瓦:“梦里的食物也不知道跟现实中有什么不一样呢?”

素裳:“说不定是怎么吃也吃不饱?

“毕竟是梦境嘛。”

三月七:“呃……这听起来怎么有点像怪谈?

“咱还是希望是怎么吃也吃不胖的那种吧。”

桂乃芬:“嗯嗯,这个好这个好!!!”

有道是:爱美之心,人皆有之。

又道是:食色性也。

吃不胖的美食可谓是一举两得,一石二鸟,一箭双雕,谁不想要?

……

此时视频中。

阿P又讲到了新材料和新遗器:“在2.0版本。

“我们还有全新的材料会和大家见面。

“先来看看我们的橱窗上新。

“首先是全新的隧洞遗器。

“「死水深潜的先驱」。

“穿上这套遗器的角色能对受负面状态影响的敌人,造成更高的伤害。

“以及「机心戏梦的钟表匠」。

“是一套能为队伍提升击破特攻的套装。”

……

聊天框中。

青雀:“负面套……会是给dot队的吗?”

星:“那肯定是啊,毕竟当期UP的是黑天鹅小姐。

“而黑天鹅小姐的技能是dot。

“给她一套专属套装,不也很合理?”

桂乃芬:“本来我也觉得是给黑天鹅小姐用的。

“但看阿星说得这么信誓旦旦,我有点不自信了。”

众所周知。

星所下的判断,十有八九都是要被打脸的。

尤其是在这种极为自信的语气下。

那被打脸的概率还得上升几个百分点。

星:“嘿,瞧不起我咯~

“那你说说我这推理有什么毛病?”

率先回应她的不是桂乃芬,而是三月七:“可能是……负面状态这四个字?

“如果说是给黑天鹅小姐的话。

“是不是会用‘持续伤害’来描述?”

星:“给你扩展一下解释,让其他人多少也能用用而已。

“不能代表什么。”

三月七:“可是……”

星:“不用可是,信我的,准没错!”

众人也不知道星被打脸这么多次,为什么还能拥有这种自信。

不过既然星都这么说了,他们也就不再反驳了。

反正要不了多久就能知晓答案。

于是便略过这套遗器,开始讨论起另一套来。

希露瓦:“那这新的击破套是要给谁用呢?”

桂乃芬:“毕竟是给队友加击破特攻的套装。

“应该是给辅助用的吧?”

星:“可是加的是击破特攻。

“好没用啊。”

众所周知。

击破特攻这个属性在大多数时候都是个鸡肋属性。

有也可以,没有也无妨。

桂乃芬:“还好吧,裳裳就能用上啊。

“破伤风之剑你怕不怕?”

击破一加。

小剑一扎。

击破前刮痧。

击破后八万八。

青雀:“雪衣大人有击破转增伤的机制,也能吃到效果。”

星:“但也就仅限于此了不是吗?

“只能说未来可期吧。”

……

视频继续。

新遗器之后,阿P又简单介绍了一下新的材料和商店光锥。

随后便说到了优化方面的改动:“在2.0版本我们将推出一个梳理游戏故事线的功能。

“——「命路歧途」。

“「命路歧途」将以每个开拓过的世界为单位。

“按照时间线来记录发生在这个世界里的故事和人物剧情。

“例如开拓任务章节、开拓续闻章节、和一些重要的支线章节。

“都将汇总为一条完整的故事线脉络。

“通过这个功能。

“开拓者会更加清晰地了解自己目前正在进行哪些任务。

“更好地理解发生在这个世界的剧情脉络。

“合理地安排体验流程。”