“和第三方游戏公司有什么关系,我记得我们这一次合作的都是国际最顶级的游戏公司,拿到的也是他们最顶级的游戏IP授权,这明明是我们的杀手锏,怎么就变成我们最大的错误了!”爱德华·赞普听得是一脸懵逼,他想不明白,这其中是怎么回事。
原来在计划运营游戏中心的时候,各大手机企业也明白,就算自家占着官方的优势,但如果游戏中心里面没有游戏的话,那无疑也是一个天大的笑话。
可是真的要往里面填充游戏的时候,各大手机公司又处于非常纠结的状态之中。
各大手机公司本来的想法是自己搞一个游戏开发小组,然后自己专门开发一些适合手机的小游戏出来。可是真当他们开始实践这个计划的时候,就发现困难重重,因为各大手机公司根本就没有这样的开发底蕴,如果需要开发游戏的话,还得专门招募一批人手过来,这里面的经费可就海了去了。
而且自己开发游戏,没有IP加持不说,而且注定是杯水车薪的事情,哪怕每家公司都开发10款小游戏出来,那加在一起也不过是两三百款游戏罢了,根本无法撑起一个游戏中心的排面。
要知道,OO手机游戏中心到目前为止,已经拥有超过5000款不同游戏提供选择下载了,而且这些游戏还都是专门研发游戏的专业人士开发的,两者之间的质量根本无法比较。
在经过了一次又一次的开会讨论之后,最终参加会议的企业决定,与其自己拉人去开发一些小游戏,倒不如去和那些有大量游戏开发的专业游戏企业进行协商合作。邀请他们来为自家的手机游戏平台开发游戏,而这些游戏厂商手中拥有大量的知名游戏,一旦将这些游戏转化成为手机游戏的话,那就必定能够带来巨大的流量加持。
这一点其实OO手机游戏中心早就已经干过了,只不过当时和各大著名的游戏企业直接谈崩了,合作商失败。
不过这一次游戏中心的合作倒是非常的顺利,这些专业的游戏企业又数倍于之前的态度来接待这些公司,还非常主动的表示愿意将手底下的知名IP统统改编成手机游戏,然后登录他们的游戏中心。
摩托罗拉等企业一听,非常的高兴,觉得江南集团和00果然是不得人心。他们得不到的东西,自己随便一开口,就全部主动送上门来了。
可是争当摩托罗拉等企业和这些游戏企业进行谈判的时候就发现,这些游戏企业一开口就要走游戏中心70%的利润分成,这个条件直接就让摩托罗拉等手机企业懵逼了。
原来这些游戏大厂之所以这一次这么的积极,是因为他们看到了OO手机游戏中心那堪称恐怖的盈利能力。
根据小道的内部消息,OO手机游戏中心在整个2004年度,虽然只经营了不到一年的时间,但创造的利润已经突破了3亿美元。
这个数字在江南集团内部看上去虽然不算什么,但是在游戏企业中却是一个相当恐怖的数字,利润已经超越了游戏大厂EA一年的利润了。
整个游戏圈里面,恐怕也就只有任天堂这种不纯粹的游戏厂商的利润给能够超越3亿美元,其他的全都被狠狠的踩在了脚下。
同时,根据分成协议,江南集团只能够拿走30%-40%的利润,剩下的10%~20%是手机平台的,还有50%~60%是游戏开发商的。
换句话说,游戏开发商最少也能够获得4亿美元左右的利润。而众所周知,此时的OO手机游戏平台里面根本就没有什么大型的游戏企业入驻,全部都是一些独立的游戏制作人或者是工作室,技术能力堪称垃圾。
如果换做是自己这些专业的游戏企业的话,那赚取的利润岂不是要翻倍了吗?
所以之前对OO手机游戏中心等爱搭不理的游戏大厂们,这回算是彻底绷不住了,纷纷想要进去分一杯羹。
但是之前他们是强势拒绝了江南集团的,现在要厚着脸皮舔上去,未免有些过于打脸了。而且江南集团无论如何都是不可能答应他们70%的分成条件的,他们现在过去顶多也就是拿到60%左右,这还是让他们觉得有些不爽。
因为一旦签署了这样的合作协议,那就意味着未来一直要按照这个比例给别人送钱了。
但躲在一旁看得见,摸不着,那又实在是让人痛苦不已。
于是这些游戏大厂们就不停的犹豫和徘徊,眼瞅着就要折腰的时候,游戏中心联盟的企业们找上了门,那这些游戏大厂瞬间就有了更好的选择了。
为了不在发生之前那种双方一拍两散,连谈都没得谈的情况,所以游戏大厂门的态度是极好的,跑到了让黄老板看见了要气愤不已,然后嚷嚷一句,他们现在的态度良好,不是他们良心发现,而是因为我们曾经来过。
这些游戏大厂的态度虽然非常和蔼可亲,但是在关键性的问题上还是死咬着不放,一定要拿走70%的利润分成。
但让这些手机大厂们都不知道怎么开口了,以为在他们的计划之后,只打算给这些开发厂商最多不过50%的利润的。
结果这个条件一出,游戏大厂们直接就甩脸不干了,SB才会和这些人进行合作。
如果他们愿意接受50%的利润分成,那他们干嘛不去找已经形成了稳固的市场的OO手机游戏中心去合作,人家最高也能够给到60%的合作分成,最低也有50%,也就是少了20%左右的分成罢了,可基数比现在刚刚成立的游戏中心,不知要多到哪里去了,市场也稳定的不行。
所以游戏大厂们70%的分成条件咬死的很厉害,根本没有谈判的空间。
而手机联盟们也感觉到非常的蛋疼和难受,如果自己同意将70%的利润分给这些游戏大厂,那自己只能够得到30%的利润,这样的话还不如最初的时候直接加入OO手机游戏联盟呢。
毕竟人家一开始答应给的是20%的利润分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪里像现在这样,不但要费心费力的去开发游戏平台,还要自己研发游戏,还要进行各种宣传推广,还要跑到这里来和游戏大厂进行谈判……这些事情统统不用管,节省的钱可不比10%要多吗?
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和OO合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1\/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的IP,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何IP基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。